UE4での設定
UE4へのデータ入力
- プロジェクトの作成:First Person で作成
不要なデータを削除 (箱など)
FBXのインポート設定
Auto Generate Colisionは外す
CombineMeshは外す
- プロジェクトの作成:First Person で作成
以下追記予定
光源の追加 (太陽光、スポットライト)
マテリアルの設定
マテリアルエディタ
ベースカラー
テクスチャ
透過するマテリアル(ガラス)
Materials エレメントの選択(マテリアルエディタを起動)
Blenderを Translucent(透明)に変更
オパシティに Constant を追加、値を0.1に変更

ノーマルマップ
ブループリントについて
カメラ(ビジュアライゼーション)
- カメラの配置
- プレビュー
- プレイ
VRへの出力
VRプレビュー