UE4での設定

UE4へのデータ入力

    • プロジェクトの作成:First Person で作成
    • 不要なデータを削除 (箱など)

    • FBXのインポート設定

      • Auto Generate Colisionは外す

      • CombineMeshは外す

以下追記予定

  • 光源の追加 (太陽光、スポットライト)

  • マテリアルの設定

    • マテリアルエディタ

    • ベースカラー

    • テクスチャ

    • 透過するマテリアル(ガラス)

      • Materials エレメントの選択(マテリアルエディタを起動)

      • Blenderを Translucent(透明)に変更

      • オパシティに Constant を追加、値を0.1に変更

  • ノーマルマップ

  • ブループリントについて

  • カメラ(ビジュアライゼーション)

      • カメラの配置
      • プレビュー
      • プレイ
    • VRへの出力

    • VRプレビュー

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