活用について
- VRの活用法としては、PSVRに代表されるゲーム・エンターテインメント以外にも様々な活用が期待されていますが、リアルタイムレンダリングを活用した建築データの可視化(Architecture Visualization) も、期待されている用途です。従来、高価格のソフトウェアやハードを必要としていた手法が、GPUレンダリングや無償ソフトの普及によりハードルがかなり下がっている印象があります。
- また、Fablab VRでは、Fablabの物理的な場所や機材にアクセスすることなく知識やトレーニングの提供を行うことを目指した取り組みを昨年から始めたそうです
- CADデータからFBX等に変換、インポートした3Dデータを利用したデザインレビューなどもできます。ファブラボにおいても3Dデータの利活用の一環として、レンダリングによるデータの可視化やVRへの応用が普及していくのではないでしょうか。
